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Unlimited-Productions 2014版片头预览,大体构思依然延续了字体落下的动画形式,只是换了环境了,这只是一个预览最终效果不一定是现在所看到的这个样子。
Unlimited-Productions的片头LOGO从最早起08年字体破碎动画更换为09年的字体落下砸击动画形式,这种动画形式一直沿用至今,这也形成了Unlimited片头的独自风格。也希望能够通过新的片头在未来看到更高质量的Unlimited-Productions作品。
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一个场景的练习,也没有什么构思就随性做的,3ds max中做的建模地形和植被,分层渲染山体和环境天空,后期进行合成,添加一些细草植物细节,调整光影色调。 (更多…)
一个注射器的模型动画,这是之前所做的一个游戏中的一个模型,在这个游戏中医生职业,有一个类似于这样的注射器形武器,不过模型本身是卡通的,颜色鲜亮精美可爱,本身是为一个女护士角色准备的。我这里把模型做成了写实材质,模型建模以及修改调整修改用了2天时间,花了一天时间做的材质和动画。大量时间都用于渲染了,每天下班后进行渲染,i3处理器,断断续续渲染了近3个星期,漫长是渲染过程让我很烦躁,后期也没有再修改调整了,直接导入AE合成调色。就是现在看到的这样。 (更多…)
用之前分享的从Counter Strike游戏中导出的武器模型,结合一个简单场景做的一个渲染,渲染使用3ds max默认逐行扫描渲染器。虽然是老游戏的模型,但效果还是有的。
一款近10年前的游戏了,当时的游戏引擎也没有材质概念,模型上的贴图除了用了亮度关系来表现明暗,没有法线也没有金属材质计算,仅仅是一张简简单单的贴图。在3ds max中为场景打上几盏灯光后,渲染出来效果也不赖,模型贴图弥补了光泽上的不足。 (更多…)