CS models render 武器模型渲染效果
用之前分享的从Counter Strike游戏中导出的武器模型,结合一个简单场景做的一个渲染,渲染使用3ds max默认逐行扫描渲染器。虽然是老游戏的模型,但效果还是有的。
一款近10年前的游戏了,当时的游戏引擎也没有材质概念,模型上的贴图除了用了亮度关系来表现明暗,没有法线也没有金属材质计算,仅仅是一张简简单单的贴图。在3ds max中为场景打上几盏灯光后,渲染出来效果也不赖,模型贴图弥补了光泽上的不足。
用之前分享的从Counter Strike游戏中导出的武器模型,结合一个简单场景做的一个渲染,渲染使用3ds max默认逐行扫描渲染器。虽然是老游戏的模型,但效果还是有的。
一款近10年前的游戏了,当时的游戏引擎也没有材质概念,模型上的贴图除了用了亮度关系来表现明暗,没有法线也没有金属材质计算,仅仅是一张简简单单的贴图。在3ds max中为场景打上几盏灯光后,渲染出来效果也不赖,模型贴图弥补了光泽上的不足。