Unlimited Intro 2025 片头 preview

发布: 2026 年 1 月 11 日      分类:blog      评论:0

之前的片头制作于2013年,上一版的片头只应用在了《追击 TRACECHASE》视频中。距今已经过去10年了,如今再看画面的比例,角度透视都略显粗糙,为纪念这个视频组,萌生了对其片头进行重新制作的想法。于是在 2025年 的11月 的时候,将 Unlimited-Productions 的片头进行了重制。

大约从 2025年 10月 开始创建文件夹目录,计划先是保留上一版的文字的形式,再对山体环境进行重置,背景的天空依然沿用上一版的云层素材。整体固定视角无镜头移动。

这次的制作也从过去的 3ds max 软件中的渲染搬到了 After Effects 软件中,使用 Element 3D 插件进行的场景搭建,与材质光影的渲染,再进行合成。整体制作更加方便,在 AE 里面可以更加实时的调整效果,制作工程的分辨率为5K,最终渲染的 4k (3840×2160),不过可惜天空的素材清晰度不高,最终片头也只有渲染成1080p。
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CS经典地图修复美化 Maps Fixed in 3ds max

发布: 2016 年 10 月 2 日      分类:blog      评论:2

这是一套 CS1.6 经典4张地图的 max 文件,基于2009年一部CS视频作品的想法,我开始在 3ds max 中对这4张地图进行修改与丰富,起初的想法是想把地图没有的面修补起来,能够实现所有地图鸟瞰的视角。

2010年的时候,想给地图的墙面贴图增加细节,地图增加元素,为了实现这个想法,我尝试用面片CG透明贴图贴在上层的方式来添加纹理,另外使用了第三方工具软件 “3DRipperDX” 从更具有精细度的 CS Source 和 早期的CSGO 中 导出模型,由于这是一个内存资源截取软件,所有截取的模型也都只是当前画面里的内容。因此费了不少的精力时间,多次截取,再一个个分离出来。

经过了一次次的修改与调整,贴图的混合,以及模型的添加,大概2014年中旬,这套模型才算完成到了我想要的结果。
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PCgames 掌机频道 channel Intro 片头

发布: 2013 年 11 月 26 日      分类:works      评论:3

pcgintro_zj_006

为PCG掌机频道好友编辑天天友情制作,新版pcgames太平洋游戏网掌机频道片头,制作了2个版本,掌机频道和PCG首页,尺寸1920×1080 30fps 长度10秒。

既然是掌机固然少不了一些掌上游戏机的元素,可惜的是没找到3DS的模型,不然元素应该会更丰富。
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Audi Vehicle Tail 奥迪汽车拖尾

发布: 2013 年 10 月 29 日      分类:works      评论:0

Vehicle_Tail_final

之前做的一个汽车拖尾动画中的一帧,在AE中添加了文字和汽车LOGO,并对其整体调色,添加了镜头光晕等元素,效果增色不少。(点击查看大图)
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