Ahem 卡通风格 LOGO 设计尝试

发布: 2018 年 3 月 9 日      分类:blog      评论:0

大约是在 2017 年8月份的时候,当时很想把现在的站点重新设计下,做成普通的博客,当时参考了 Lofter 的轻博客主题,还花了小半月的业余时间将主题做出来了,这个 LOGO 也是那个时候根据当时的情形设计的,想法是做一个偏向扁平卡通的 LOGO,也是目前的网站 APP LOGO 主流风格设计。

设计初期参考了网上很多扁平卡通 LOGO 作品,多是卡通动物,这一类好表现,也很有设计博客 LOGO 的风格。

不过还是希望 LOGO 能够在延续现有标志轮廓的基础上,来加以扁平动物的设计。刚开始尝试好几次都没有灵感,且设计出来的东西要么造型不好看,要么不生动。最后也是某天早上起来,突然脑袋里面有了想法,于是花了近4个小时,从草稿,到最后的出图。
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CS经典地图修复美化 Maps Fixed in 3ds max

发布: 2016 年 10 月 2 日      分类:blog      评论:2

这是一套 CS1.6 经典4张地图的 max 文件,基于2009年一部CS视频作品的想法,我开始在 3ds max 中对这4张地图进行修改与丰富,起初的想法是想把地图没有的面修补起来,能够实现所有地图鸟瞰的视角。

2010年的时候,想给地图的墙面贴图增加细节,地图增加元素,为了实现这个想法,我尝试用面片CG透明贴图贴在上层的方式来添加纹理,另外使用了第三方工具软件 “3DRipperDX” 从更具有精细度的 CS Source 和 早期的CSGO 中 导出模型,由于这是一个内存资源截取软件,所有截取的模型也都只是当前画面里的内容。因此费了不少的精力时间,多次截取,再一个个分离出来。

经过了一次次的修改与调整,贴图的混合,以及模型的添加,大概2014年中旬,这套模型才算完成到了我想要的结果。
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MiRRORiN

发布: 2016 年 8 月 26 日      分类:blog      评论:0

用时一周的时间制作,选取的一些冷门地图的DEMO制作,这一次尝试把画面水平反转过来,飘落的粒子使用 3ds max 中 PF 粒子系统渲染,总体是一部偏慢节奏的短片。
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《追击 TRACECHASE》多年精彩CSFRAG集锦

发布: 2016 年 3 月 8 日      分类:blog      评论:2

从2015年3月14建立工程文件夹开始录制,玩了这么多年的CS,每一次都录制了DEMO,数量不少拿的出手的不多,筛选了91个povfrag片段,剪辑选用72组精彩瞬间,这次录制视频片段采用 1280×640 尺寸输出1280×580。

尝试过1920×960,CS1.6游戏引擎贴图大多数256×256,贴图实在达不到后者的精细度,录制采用100fps录入,没有用更高的fps值,因为实际游戏时候的fps也不会超过100,尽可能还原游戏时候的流畅程度。
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