CS经典地图修复美化 Maps Fixed in 3ds max

发布: 2016 年 10 月 2 日      分类:blog      评论:2

这是一套 CS1.6 经典4张地图的 max 文件,基于2009年一部CS视频作品的想法,我开始在 3ds max 中对这4张地图进行修改与丰富,起初的想法是想把地图没有的面修补起来,能够实现所有地图鸟瞰的视角。

2010年的时候,想给地图的墙面贴图增加细节,地图增加元素,为了实现这个想法,我尝试用面片CG透明贴图贴在上层的方式来添加纹理,另外使用了第三方工具软件 “3DRipperDX” 从更具有精细度的 CS Source 和 早期的CSGO 中 导出模型,由于这是一个内存资源截取软件,所有截取的模型也都只是当前画面里的内容。因此费了不少的精力时间,多次截取,再一个个分离出来。

经过了一次次的修改与调整,贴图的混合,以及模型的添加,大概2014年中旬,这套模型才算完成到了我想要的结果。
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CS models render 武器模型渲染效果

发布: 2011 年 11 月 19 日      分类:blog      评论:0

用之前分享的从Counter Strike游戏中导出的武器模型,结合一个简单场景做的一个渲染,渲染使用3ds max默认逐行扫描渲染器。虽然是老游戏的模型,但效果还是有的。

一款近10年前的游戏了,当时的游戏引擎也没有材质概念,模型上的贴图除了用了亮度关系来表现明暗,没有法线也没有金属材质计算,仅仅是一张简简单单的贴图。在3ds max中为场景打上几盏灯光后,渲染出来效果也不赖,模型贴图弥补了光泽上的不足。
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CS Players To 3ds max 人物模型

发布: 2011 年 11 月 13 日      分类:blog      评论:0

PlayersTo3dsmax_thumb

之前分享了3ds max格式CS武器模型,这套人物模型也是出自于CS1.6原版导出,游戏中的人物模型面数较低,这里模型已经添加了手指细节,并且均已绑定骨骼可直接在动画面板里使用bipe骨骼系统进行动画制作。
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CS Weapons To 3ds max 武器模型

发布: 2011 年 11 月 13 日      分类:blog      评论:0

WeaponsTo3dsmax_thumb

CS是一款经典游戏,很多朋友喜欢制作视频,还会用到三维动画,之前有国外网友分享过3ds max CS武器模型,但是那套不是原版,有部分模型是第三方面做的,有些模型有UV显示错误的问题,这套模型是我从CS1.6里面原版导出来的模型,没有进行第三方面修改,仅仅是一些修补和修复,喜欢做视频的朋友应该有帮助。
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