场景 Spring Wind 风拂过的小山

发布: 2012 年 10 月 5 日      分类:works      评论:0

Spring Wind_thumb

一个场景的练习,也没有什么构思就随性做的,3ds max中做的建模地形和植被,分层渲染山体和环境天空,后期进行合成,添加一些细草植物细节,调整光影色调。
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The Syringe 模型动画

发布: 2012 年 1 月 8 日      分类:works      评论:0

The Syringe_thumb

一个注射器的模型动画,这是之前所做的一个游戏中的一个模型,在这个游戏中医生职业,有一个类似于这样的注射器形武器,不过模型本身是卡通的,颜色鲜亮精美可爱,本身是为一个女护士角色准备的。我这里把模型做成了写实材质,模型建模以及修改调整修改用了2天时间,花了一天时间做的材质和动画。大量时间都用于渲染了,每天下班后进行渲染,i3处理器,断断续续渲染了近3个星期,漫长是渲染过程让我很烦躁,后期也没有再修改调整了,直接导入AE合成调色。就是现在看到的这样。
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CS models render 武器模型渲染效果

发布: 2011 年 11 月 19 日      分类:blog      评论:0

用之前分享的从Counter Strike游戏中导出的武器模型,结合一个简单场景做的一个渲染,渲染使用3ds max默认逐行扫描渲染器。虽然是老游戏的模型,但效果还是有的。

一款近10年前的游戏了,当时的游戏引擎也没有材质概念,模型上的贴图除了用了亮度关系来表现明暗,没有法线也没有金属材质计算,仅仅是一张简简单单的贴图。在3ds max中为场景打上几盏灯光后,渲染出来效果也不赖,模型贴图弥补了光泽上的不足。
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