CS经典地图修复美化 Maps Fixed in 3ds max

发布: 2016 年 10 月 2 日      分类:blog      评论:2

这是一套 CS1.6 经典4张地图的 max 文件,基于2009年一部CS视频作品的想法,我开始在 3ds max 中对这4张地图进行修改与丰富,起初的想法是想把地图没有的面修补起来,能够实现所有地图鸟瞰的视角。

2010年的时候,想给地图的墙面贴图增加细节,地图增加元素,为了实现这个想法,我尝试用面片CG透明贴图贴在上层的方式来添加纹理,另外使用了第三方工具软件 “3DRipperDX” 从更具有精细度的 CS Source 和 早期的CSGO 中 导出模型,由于这是一个内存资源截取软件,所有截取的模型也都只是当前画面里的内容。因此费了不少的精力时间,多次截取,再一个个分离出来。

经过了一次次的修改与调整,贴图的混合,以及模型的添加,大概2014年中旬,这套模型才算完成到了我想要的结果。
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PCgames 掌机频道 channel Intro 片头

发布: 2013 年 11 月 26 日      分类:works      评论:3

pcgintro_zj_006

为PCG掌机频道好友编辑天天友情制作,新版pcgames太平洋游戏网掌机频道片头,制作了2个版本,掌机频道和PCG首页,尺寸1920×1080 30fps 长度10秒。

既然是掌机固然少不了一些掌上游戏机的元素,可惜的是没找到3DS的模型,不然元素应该会更丰富。
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Audi Vehicle Tail 奥迪汽车拖尾

发布: 2013 年 10 月 29 日      分类:works      评论:0

Vehicle_Tail_final

之前做的一个汽车拖尾动画中的一帧,在AE中添加了文字和汽车LOGO,并对其整体调色,添加了镜头光晕等元素,效果增色不少。(点击查看大图)
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Unlimited Intro 2014 preview 预览版

发布: 2013 年 10 月 25 日      分类:blog      评论:1

Unlimited_intro2014_top

Unlimited-Productions 2014版片头预览,大体构思依然延续了字体落下的动画形式,只是换了环境了,这只是一个预览最终效果不一定是现在所看到的这个样子。

Unlimited-Productions的片头LOGO从最早起08年字体破碎动画更换为09年的字体落下砸击动画形式,这种动画形式一直沿用至今,这也形成了Unlimited片头的独自风格。也希望能够通过新的片头在未来看到更高质量的Unlimited-Productions作品。

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