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用之前分享的从Counter Strike游戏中导出的武器模型,结合一个简单场景做的一个渲染,渲染使用3ds max默认逐行扫描渲染器。虽然是老游戏的模型,但效果还是有的。
一款近10年前的游戏了,当时的游戏引擎也没有材质概念,模型上的贴图除了用了亮度关系来表现明暗,没有法线也没有金属材质计算,仅仅是一张简简单单的贴图。在3ds max中为场景打上几盏灯光后,渲染出来效果也不赖,模型贴图弥补了光泽上的不足。 (更多…)
在google上无意搜索到了这张图片,做了个简单的合成尝试。尝试在After Effects软件中通过图片调色,加光雾,等方法将白天制作为夜间。 (更多…)
之前分享了3ds max格式CS武器模型,这套人物模型也是出自于CS1.6原版导出,游戏中的人物模型面数较低,这里模型已经添加了手指细节,并且均已绑定骨骼可直接在动画面板里使用bipe骨骼系统进行动画制作。 (更多…)
CS是一款经典游戏,很多朋友喜欢制作视频,还会用到三维动画,之前有国外网友分享过3ds max CS武器模型,但是那套不是原版,有部分模型是第三方面做的,有些模型有UV显示错误的问题,这套模型是我从CS1.6里面原版导出来的模型,没有进行第三方面修改,仅仅是一些修补和修复,喜欢做视频的朋友应该有帮助。 (更多…)