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发布: 2016 年 8 月 26 日      分类:blog      评论:0

用时一周的时间制作,选取的一些冷门地图的DEMO制作,这一次尝试把画面水平反转过来,飘落的粒子使用 3ds max 中 PF 粒子系统渲染,总体是一部偏慢节奏的短片。
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《追击 TRACECHASE》多年精彩CSFRAG集锦

发布: 2016 年 3 月 8 日      分类:blog      评论:2

从2015年3月14建立工程文件夹开始录制,玩了这么多年的CS,每一次都录制了DEMO,数量不少拿的出手的不多,筛选了91个povfrag片段,剪辑选用72组精彩瞬间,这次录制视频片段采用 1280×640 尺寸输出1280×580。

尝试过1920×960,CS1.6游戏引擎贴图大多数256×256,贴图实在达不到后者的精细度,录制采用100fps录入,没有用更高的fps值,因为实际游戏时候的fps也不会超过100,尽可能还原游戏时候的流畅程度。
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年终游戏视频《Virtual Arena》

发布: 2013 年 12 月 22 日      分类:blog      评论:4

Virtual-Arena_poster

年终了,任然不忘喜爱的CS游戏,今年依然有很多精彩的镜头,做成了视频剪辑。
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PCgames 掌机频道 channel Intro 片头

发布: 2013 年 11 月 26 日      分类:works      评论:3

pcgintro_zj_006

为PCG掌机频道好友编辑天天友情制作,新版pcgames太平洋游戏网掌机频道片头,制作了2个版本,掌机频道和PCG首页,尺寸1920×1080 30fps 长度10秒。

既然是掌机固然少不了一些掌上游戏机的元素,可惜的是没找到3DS的模型,不然元素应该会更丰富。
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